시야확대버그 (1) 썸네일형 리스트형 언리얼5 3인칭캐릭터-> 1인칭 시야확대버그? 바쁘신 분들을 위한 요약: 언리얼 5에서 삼인칭 템플릿에 있는 캐릭터를 카메라를 앞으로 당겼는데 시점이 이상해진다면, 카메라가 상속되고 있는 Camera Boom컴포넌트에서 디테일 패널에서 콜리전테스트실행을 끄자 오늘도 어김없이 막 초보를 벗어난 제 실력을 키우기 위해 다른 게임들을 제가 직접 구현해보고 있었습니다 (나중에 제가 게임 개발 공부하는 법 정리해봄) 무슨 게임인지는 예전에 했던 소규모 게임잼 작품 중에 하나여서 말은 하기 좀 그렇고 어쨌든 일단 그 게임은 1인칭 게임이라서 3인칭템플릿에서 카메라를 앞으로 땡겨보았습니다 여기서 "엥? 언리얼에서는 1인칭템플릿을 제공해주는데 왜 굳이 3인칭 템플릿을 개조해서 사용할까"라고 하실 수 있는데 일인칭 템플릿은 단순한 1인칭캐릭터가 있는 기본 템플릿이 .. 이전 1 다음