스무스 게임개발 사전 (2) 썸네일형 리스트형 언리얼 화면밝기 자동보정(암적응) ※이 글은 초보자를 대상으로 핵심만 집어주고 있습니다 심화된 정보를 원하신다면 글 하단의 링크 참조 바쁘신 분들을 위한 요약: 어두운 곳에 카메라가 가면 의도에 맞지 않게 화면이 밝아진다면 자동 노출 시스템을 끄자 안녕하세요 이번에도 저번 글에 이어서 만들고 있는 게임을 계속 만들고 있었습니다 게임 배경은 저 긴 사각통입니다 (안에 있는 건 플레이어입니다) 보시면 안쪽이 상당히 어둡습니다 만약 저 원통 안쪽에 어두운 곳을 바라보게 되면 눈치채셨나요 통 안쪽을 바라보게 되면 갑자기 화면 밝기가 밝아집니다 정확하게 말하면 밝은 곳에서 전체적으로 어두운 곳을 카메라가 비추면 화면 밝기 보정이 들어갑니다 (어두운 곳=> 밝은 곳도 포함) 이것은 언리얼에서 제공해주는 Eye Adaptation(시각 순응[자동 노.. 언리얼5 3인칭캐릭터-> 1인칭 시야확대버그? 바쁘신 분들을 위한 요약: 언리얼 5에서 삼인칭 템플릿에 있는 캐릭터를 카메라를 앞으로 당겼는데 시점이 이상해진다면, 카메라가 상속되고 있는 Camera Boom컴포넌트에서 디테일 패널에서 콜리전테스트실행을 끄자 오늘도 어김없이 막 초보를 벗어난 제 실력을 키우기 위해 다른 게임들을 제가 직접 구현해보고 있었습니다 (나중에 제가 게임 개발 공부하는 법 정리해봄) 무슨 게임인지는 예전에 했던 소규모 게임잼 작품 중에 하나여서 말은 하기 좀 그렇고 어쨌든 일단 그 게임은 1인칭 게임이라서 3인칭템플릿에서 카메라를 앞으로 땡겨보았습니다 여기서 "엥? 언리얼에서는 1인칭템플릿을 제공해주는데 왜 굳이 3인칭 템플릿을 개조해서 사용할까"라고 하실 수 있는데 일인칭 템플릿은 단순한 1인칭캐릭터가 있는 기본 템플릿이 .. 이전 1 다음